第(2/3)页 【以下为系统更新:】 【一、称号系统更新】 【解锁成就类称号,请注意查收】 【二、世界频道更新】 【新增发言等级,根据试炼副本评价分级,筛选发言功能更新】 【三、系统商店更新】 【新增更多高级材料,更多建筑蓝图,更多消耗品,更多新功能……】 【四、区外探索系统更新】 【加强指引功能……】 【五、怪物潮更新】 【加快怪物潮基础波次的提升速度】 [……] 秦朗静静地看完更新内容,注意力主要集中在系统商店更新与怪物潮更新。 其他部分的内容自然有其他人关注,秦朗只需要做好自己该做的。 “商店更新……很好,正好原本的商店跟不上发展拖后腿,原本还想要探讨双货币的,现在不用了。” 原本的系统商店,里面的传送类道具在求生刚开始很贵,但现在相对来说很便宜,几百、几千SC,洒洒水啦。 特别是副本旁庇护所中转站的建立,几乎将挑战副本的传送成本削到了底。 再加上平均实力的提升,资源品质需求的上升,原有的系统商店提供的物资已逐渐跟不上区域发展的脚步。 高级材料稀缺,建筑蓝图等级偏低,消耗品种类单一。可以说系统商店没甚大用了,也就抽抽奖,买一些传送券。 可原本的系统商店是系统回收SC的重要渠道,系统商店的回收能力下降会影响SC的实际价值。 当人们能轻易从区战宝箱或团队合作中获得更高级的装备和资源时,谁还会用大量SC去购买商店里那些“过时”的货品? SC流通性下降,实际价值波动,已经开始对区内交易体系产生影响。 正好互助会都快比系统商店权威了,原本准备发行新货币维持市场,但系统商店更新就不需要考虑这些了。 只要新上架的商品足够有吸引力,就能稳定SC的循环,稳住价值基础。 第(2/3)页